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개발 공부 기록
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); int a = in.nextInt(); int b = in.nextInt(); int c = in.nextInt(); in.close(); // 모두 같은 숫자인 경우 if(a==b && a==c) {System.out.println(10000+a*1000); // 두 수만 같은 숫자인 경우 } else if(a==b || a==c) { System.out.println(1000+a*100); } else if(b==c) { System.out.println(1000+b*100); //..
숫자를 문자열로 받아 charAt으로 추출한다! import java.util.Scanner; public class Test11 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int a = sc.nextInt(); String b = sc.next(); // 2번째 숫자를 문자열로 받음 sc.close(); System.out.println(a * (b.charAt(2) - '0')); System.out.println(a * (b.charAt(1) - '0')); System.out.println(a * (b.charAt(0) - '0')); System.out.println(a * Integer.pars..
project 파일 생성하기 1. 워크스페이스 생성 (git 연결 : sourcetree에서 해당 프로젝트 클론 후 해당 저장소를 열어준다) 2. 파일 import (프로젝트[깃 연결]) **** 깃 연결 관련 https://limjj.tistory.com/entry/git-%ED%98%91%EC%97%85-%EB%A0%88%ED%8C%8C%EC%A7%80%ED%86%A0%EB%A6%AC-sourcetree%EC%97%90-%EC%97%B0%EA%B2%B0-%ED%9B%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-sts%EC%97%B4%EA%B8%B0?category=981821 [git] 레파지토리 sourcetree에 연결 레파지토리 연결 깃 메인레파지토리에서 code - ..
브라우저 객체 모델의 개념을 이해하고 window객체를 활용하여 윈도우를 조작할 수 있다. 브라우저 객체 모델(BOM : Browser Object Model) - 브라우저를 객체로 표현한 것 window - document : HTML 문서를 표현 - history : 사용자가 방문한 URL을 저장, 관리 - location : 현재 URL에 대한 정보를 유지 - navigator : 브라우저에 대한 정보를 관리 - 특정 객체의 메서드/속성 사용 방법 객체. ... . 객체.속성 / 객체. ... . 객체.메서드() ex) window.document.write() window객체 창에 대한 전반적인 모든 상황을 제저하는 최상위 객체 - 주요 메서드 open(), close() : 새로운 창을 엶, 열..

DOM 문서 객체 모델의 개념 원하는 DOM 요소에 다양한 방법으로 접근할 수 있다 DOM 요소의 수정, 노드의 삽입과 삭제를 통해 HTML문서를 조작할 수 있다. DOM 요소의 접근 방법 DOM?? 문서 객체 모델 DOCUMENT OBJENR MODEL 문서 객체 -> HTML 문서의 태그를 자바스크립트에서 사용할 수 있도록 객체로 만든것 DOM 브라우저가 HTML 문서에 접근할 수 있도록 정의해 놓은 표준 모델 HTML 문서를 분석하고 표시하는 방법 웹문서가 로드되면 웹브라우저는 정적으로 DOM을 생성 - 계층적인 구조를 갖는 트리로 표현 - 자바스크립트를 통해 프로그램 실행 중에 웹 문서의 내용, 구조, 스타일 등에 대한 작업 진행 가능 ex) HTML DOM DOM트리 DOM요소의 접근 방법 id..
객체 - 객체기반언어(객체지향X)-> 자바스크립트의 작업대상(가장ㅇ기본적인 자료형 ) - 실세계의 사물을 모델링(변수(속성: 객체의 특성/상태를 표현하기 위한 데이터)와 함수(메소드:객체와 관련된 작업을 처리, 데이터를 동작하는 규칙이나 방법)로 구성) EX) 휴대폰 ->객체 모델명, 색상, 화면크기 -> 속성 전화걸기 , 문자보내기 -> 메서드 사용자 정의 객체 : 객체 정의 -> 일반함수와 동일한 형식의 생성자 함수이용 function 객체명 (매개변수1, 매개변수2) { this.속성1 = 매개변수 1; } 객체 선언 -> 객체 변수 생성 객체변수 = new객체명([매개변수리스트]) 속성 및 메서드 참조 객체변수.속성 객체변수.메서드([매개변수리스트]) EX) 객체의 정의와 사용 결과 [2월10일 ..